UNA PROPUESTA LÚDICA Y CREATIVA PARA L@S CHIC@S
QUE QUIERAN EXPLORAR, INVENTAR Y EXPERIMENTAR
CON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

UNA PROPUESTA LÚDICA Y CREATIVA PARA L@S CHIC@S QUE QUIERAN EXPLORAR, INVENTAR Y EXPERIMENTAR CON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

BIENVENID@S

Nos propusimos hacer un lugar en el que chicas y chicos tengan la oportunidad de ser “hacedores / makers”, con capacidad crítica y pensamiento creativo en relación con las nuevas tecnologías. Que puedan explorar, experimentar, armar y desarmar, crear , diseñar, en fin, aprender haciendo. Por esto les ofrecemos una variedad de experiencias educativas enmarcadas en un proyecto pedagógico que pone en el centro el aprendizaje por exploración, basado en proyectos y colaborativo.  Es por eso que les invitamos a formar parte de la Academia Mundial de Hacedores e ir construyendo junt@s una comunidad activa de “hacedores” con nuevas tecnologías.

Electrónica, programación y robótica

PRÓXIMOS TALLERES

Videojuegos y Robótica con mBlock

DURACIÓN

3 clases
de 2 hs.

NIVEL

7 años en adelante

Monstruos Electrónicos

DURACIÓN

1 clase
de 2 hs.

NIVEL

1/ Micro Makers

NIVELES

Nuestros talleres están organizados en niveles con propuestas pedagógicas
afines a las edades de l@s participantes. 


6 y 7 años

Primeras experiencias en relación con el “hacer”, ligadas a la exploración, la identificación, la experiencia con materiales concretos,  el desarrollo de habilidades del pensamiento computacional, la integración de aprendizajes relativos a la electrónica desde experiencias y producciones artísticas


8 a 11 años

Actividades ligadas al desarrollo del pensamiento computacional con la puesta en práctica de estrategias de programación y un acercamiento a la robótica, la producción de artefactos sonoros de formato simple y desarrollo de proyectos sencillos.



12 a 17 años

En este nivel ideamos, diseñamos pensando en nuestro contexto y medioambiente, producimos aparatos sonoros de mediana complejidad, abordamos la fabricación digital, programamos videojuegos, creamos contenidos digitales, editamos y diseñamos proyectos editoriales y programamos dispositivos robóticos con mayor complejidad.


JÓVENES Y ADULTOS

Propuestas que abordan la producción artística y cultural, vinculada áreas como arte y tecnología, producción editorial y pensamiento en sus variadas dimensiones, de la mano de proyectos integradores y con impacto local y perspectiva mundial.


Creación en la web y producción editorial 3.0

PRÓXIMOS TALLERES

Experimentación literaria 2

DURACIÓN

4 clases
de 2 hs.

NIVEL

Jóvenes y Adultos

Experimentación literaria

DURACIÓN

4 clases
de 2 hs.

NIVEL

Mayores de 18 años

alumnos2

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

El aula taller es el marco de todo lo que hacemos. Abordamos el conocimiento desde experiencias lúdicas, y a la vez, interactuamos con lo que pasa en el mundo real, y por eso proponemos un aprendizaje basado en proyectos (ABP). La idea es que luego de transitadas una serie de experiencias educativas en nuestra Academia Mundial, puedan pensar un proyecto que reúna todo lo que aprendieron.